RELEASE S3/1.04 (Standard 3, final) 07mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita' 04mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche RELEASE 1.03 (manual release) 09giu00: Ritoccate le immagini del manuale inviatemi da Hiroshi Kaneko; creato il form, i pulsanti e le routines per le istruzioni; compilato il manuale; disegnata l'icona del manuale RELEASE 1.02 (bug-fix) 27mag00: Fixati due bugs nell'orologio ed uno nella routine della visualizzazione del punteggio; modificato l'aspetto del form principale; ; nuovo schermo introduttivo; beta-testing RELEASE 1.01 (Chance-Time e maggiore accuratezza nella simulazione) 10mar00: Beta-testing 08mar00: Campionata la musica del bonus; corretto un piccolo bug nel trascinamento del form; modificato il punteggio massimo raggiungibile, ora fissato a 999 anzichè a 1999; corretto un piccolo bug di inizializzazione; aggiunto lo "Chance-Time"; modificata la routine per la gestione del punteggio RELEASE 1.00 19feb00: Differenziati il gioco A da quello B; beta-testing 18feb00: Implementato l'aumento di velocita' col procedere del gioco 14feb00: Modificato il popup menu; inserito lo schermo "about"; implementato il salvataggio dello HiScore mediante il registro di sistema RELEASE 0.1 BETA 12feb00: Implementata la routine per la perdita delle vite al tocco delle fiammelle; reinserito il popup menu; risincronizzati alcuni timers; aggiunto lo schermo introduttivo all'avvio del programma 10feb00: Rimosso temporaneamente il popup menu, che causava dei conflitti di risorse; cambiate alcune strutture dati per aumentare la velocita' di esecuzione; implementate le routines per la gestione del movimento e delle collisioni con le fiammelle e preliminari per la loro generazione casuale 09feb00: Inserito il popup menu; cambiata la procedura di visualizzazione all'avvio del programma 08feb00: Inserite le immagini dei pulsanti destro e sinistro premuti; inserita la routine per la perdita delle vite; campionate le ultime musiche; implementata la routine per il game over 07feb00: Implementata la procedura per il movimento delle gambe di Donkey Kong; campioante ed aggiunte altre musiche; implementato il movimento degli ananas; procedure preliminari per la gestione delle collisioni; definite le routines per il punteggio; implementata la routine per il random degli ananas 06feb00: Riorganizzati tutti gli sprites sul display LCD; aggiunta la routine per la gestione del tasto ACL; routines preliminari per il movimento di Donkey Kong 05feb00: Campionate le prime musiche; altre routines per l'avvio del gioco e per la gestione dei tasti; terminata la mappatura degli sprites sul display LCD; implementato il punteggio mediante LCD; implementato l'orologio mediante LCD 04feb00: Mappati altri sprites sul display LCD; routines preliminari per la gestione dei tasti 29gen00: Mappati i primi sprites sul display LCD; disegnata ed inserita l'icona principale; implementato il trascinamento del form del gioco 22gen00: Iniziato il codice preliminare con Delphi 1.0; routines preliminari per l'avvio del gioco 17gen00: Cominciata la rielaborazione delle immagini 16gen00: Eseguite le scansioni del gioco elettronico